Revista de Marketing y Negocios

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Una mujer usando una aplicación de taxi en su teléfono.

Regreso a clases incrementa el uso de datos en apps de movilidad

El pasado lunes 28 de agosto, más de 24 millones de niñas, niños y adolescentes regresaron a clases y con ello, la movilidad en todo el país aumentó. Así lo demostró un informe con datos interpretados y desagregados por AT&T México.

Una persona que participa en deportes electrónicos con un controlador de Nintendo Switch en la categoría esports.

Esports en México: un camino hacia la profesionalización y el éxito

No cabe duda de que el mercado de Esports (deportes electrónicos) en México está creciendo rápidamente. Según estimaciones, este año alcanzará una ganancia de 19.54 millones de dólares y en 2027 podrá acumular 26.45 millones, un incremento de poco más del 35%.

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