Revista de Marketing y Negocios

TikTok + Ray-Ban: los controles del juego están en tus cejas

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TikTok y Ray-Ban se unen para lanzar en Europa la primera campaña de Gamified Branded Effect, la última innovación de TikTok en su portfolio de realidad aumentada de Branded Effects con la que las marcas invitan a los usuarios a utilizar sus expresiones faciales, gestos y posturas para interactuar con la marca y/o con sus productos.

La campaña está disponible desde el 1 de diciembre en Italia, España, Alemania y Reino Unido, y contará con el apoyo de TikTok Boostead Ads para así poder compartir la experiencia con una comunidad de 100 millones de personas de TikTok en Europa. 

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“Hoy más que nunca es hora de ser fiel a uno mismo. La nueva plataforma de comunicación de Ray-Ban quiere vivir el momento con fotografías que muestran la auténtica alegría del día a día. TikTok es una plataforma muy divertida y es el lugar perfecto para mostrarlo”, declaró Giaia Rener, Global Ray-Ban Brand Director

La activación de Ray-Ban You’re On es una experiencia donde tú controlas el juego con tus cejas, acumulas puntos y accedes a efectos de sonido. Los usuarios podrán personalizar su estilo fácilmente con unas gafas Ray-Ban y rodearse de visuales fluorescentes. El Gamified Brand Effect está disponible en el panel de efectos tendencia de TikTok, donde se pueden encontrar miles de efectos creativos para inspirar a quien los use.

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¿Qué es el Gamified Branded Effect?

Se trata del último producto de TikTok for Business, lanzado en julio de este año, tras detectarse la gran demanda de contenido relacionado con juegos en los últimos años y el deseo de las compañías por llevar a los consumidores un juego de la experiencia de su marca.

A través del Gamified Branded Effect, los consumidores pueden usar expresiones faciales, posturas corporales y otros métodos para controlar e interactuar con elementos de marca, combinados con la experiencia de sonido de TikTok.

Gamified Branded Effect, que contiene más de 20 formatos para poder personalizar, permite a aquellas marcas que busquen crear una conexión más cercana con su público aprovechar las ventajas de la gamificación, por lo que puede ser un gran recurso con el que empezar a experimentar.

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