Los Zetas reciclan Among Us

El juego fue lanzado en el año 2018 pero sólo 30 personas lo jugaban. Ahora, dos años después e impulsado por la pandemia, este pequeño juego fuera sacado del olvido y ha logrado más de 86 millones de descargas en teléfonos con sistema operativo Android e iOS.

Desde abril, el uso de videojuegos en diversas plataformas aumentó más del 65% debido al confinamiento, niveles récord para esta categoría.

Desde su infancia, la generación Z ha tenido acceso a internet y a redes sociales, y el streaming es una parte muy importante de su vida, sobre todo para aquellos que actualmente tienen entre 10 y 16 años.

Son usuarios que han ido modificando su percepción de mundo, la velocidad de respuesta que esperan y su capacidad de atención, la cual se ve reducida conforme la tecnología avanza.

Su vida de una u otra forma está ahora al alcance de su mano y los juegos online ofrecen un espacio seguro para que se conecten con sus amigos después de una mañana de clases en línea.

Among Us es un juego multijugador de trabajo en equipo donde entre 4 y 10 jugadores deben cumplir misiones dentro de una nave espacial. Entre ellos hay un impostor que sabotea dichas misiones e intenta matar al resto de jugadores antes de que le descubran.

Mientras que la popularidad del juego continúa, algunas las marcas se han querido colgar del juego.

Por ejemplo Domino’s Pizza hizo una campaña en Singapur y en Malasia a través de redes sociales donde invitaba a los consumidores a responder qué sabor de la pizza era un impostor mientras que mostraba a diferentes personajes y uno que no encajaba del todo.

En México, Jumex lanzó una campaña en Instagram para llevar su producto a adolescentes de entre 13 y 16 años utilizando los visuales de Among Us.

Por supuesto que no se trata de un juego exclusivo para la generación Z, muchos late millennials lo juegan también.

Según un reciente informe de YouTube publicado en la última semana,  los videos relacionados con el juego obtuvieron más de 4 mil millones de vistas tan solo el mes pasado.

Mientras el juego continúe en tendencia, hay muchas marcas que pueden hacer un esfuerzo creativo para llegar a ellos.

Editorial S.M
Equipo editorial de la Revista Soy.Marketing
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