El Arte y la Realidad Virtual

El Arte y la Realidad Virtual

La realidad virtual

En los últimos años no ha sorprendido la Realidad Virtual, se ha convertido en una de las tecnologías más prometedoras. Poco a poco nos hemos encontrando aplicaciones en el mundo de la medicina, el diseño, la ingeniería, los videojuegos.

Por supuesto, el arte también tiene su lugar, y Google quiere mostrarnos cómo a través del Tilt Brush. Es un programa que permite con sus controles pintar en las tres dimensiones. En la mano izquierda se tiene la paleta de colores y en la mano derecha el pincel con el que se pueden realizar verdaderas obras de arte o diversos tipos de formas sin límites; hasta donde la creatividad y la imaginación lo permita.

Google ha seleccionado a seis artistas de renombre para que prueben por primera vez todo lo que se puede lograr con el arte 3D y ellos son, el ilustrador Christoph Niemann, la ilustradora de modas Katie Rodgers, el escultor Andrea Blasich, el artista de instalación Seung Yul Oh, el diseñador de conceptos automotrices Harald Belker, y el duo de artistas callejeros Sheryo & Yok. Lo increíble ya no sólo son los trabajos realizados. Lo espectacular es que han grabado todo el proceso de las obras creadas para poder verlas desde fuera y en primera persona; como si uno fuera el artista.

La realidad virtual, abarca el arte no solo en su concepción, sino también para mostrar de forma increíble, las obras de arte de famosos pintores. De esta forma, nos recrearnos no en lienzos planos; vivimos en forma virtual lo que hay “dentro” de ellos. Tal es el caso de la experiencia “Sueños de Dalí” realizada por la agencia Goodby Silverstein para el Museo Dalí.

De verdad vale la pena ver este trabajo. Podrás conocer más a fondo a uno de los representantes máximos del surrealismo del Siglo XX: Salvador Felipe Jacinto Dalí i Domènech, Marqués de Dalí de Púbol; o mejor simplemente; Salvador Dalí.

“Sueños de Dalí” permitió a los visitantes del museo adentrarse en la mente del artista utilizando sus smartphones y visores/VR. Dicha campaña demostró el impacto que tiene la Realidad Virtual generando más de 2 millones de visitas al museo y aproximadamente 1.3 millones de impresiones en los medios de comunicación.

A continuación te compartimos el vídeo 360º para que tú también puedas vivir esta experiencia

Cuando se habla de educación y capacitación profesional en la última década, ya no se puede hablar de las mismas en comparación a la de décadas pasadas. Consecuentemente el crecimiento de la tecnología y principalmente del Internet trajo consigo herramientas útiles a la hora de desarrollar contenidos para su estudio o capacitación. En la sección de Soy.marketing incluiremos materiales relacionados con las diversas actividades de la comunicación, buscando coadyuvar con nuestros lectores a mejorar su comunicación intrapersonal (conversaciones internas con la propia mente) e interpersonal (se refiere a los diferentes tipos de acciones o expresiones verbales, no verbales y físicas que las personas utilizan para comunicarse entre ellas).