El viaje del héroe en las películas es un tema recurrente en la industria cinematográfica.
Encontramos estructuras narrativas y arquetipos recurrentes que podemos identificar en un sinfín de películas.
Todo esto parte del monomito, propuesta descrita por Joseph Campbell en 1949, quien desarrollo una herramienta metodológica para escribir historias a partir del viaje que realiza el héroe.
Las 12 etapas propuestas por Campbell por las que atraviesa el héroe son:
- Mundo ordinario. Es el contexto en el que se desenvuelve nuestro héroe. Es el punto cero. Es el mundo antes de que cambie todo.
- Llamada a la aventura. El protagonista de la historia recibe una “llamada”. Hay una amenaza a su persona o a su comunidad.
- Rechazo de la llamada. Aparecen dudas respecto a la decisión que se va a tomar o surgen nuevos planteamientos de solución: No acción.
- Encuentro con el maestro. Al llegar a este punto el héroe requiere de orientación, necesita que alguien o algo le ayuden a validar el planteamiento disipando dudas o temores.
- Cruce del primer umbral. A partir de aquí comienza el verdadero camino de descubrimiento, el protagonista da el paso dejando atrás lo conocido para cambiarlo por algo nuevo y diferente.
- Pruebas, aliados y enemigos. El protagonista enfrenta diferentes desafíos que lo pondrán a prueba y comenzará a distinguir quiénes son enemigos y quiénes aliados.
- Acercamiento a la caverna más profunda. Llegado a este punto el héroe está enfrentando sus más grandes batallas. Es también un punto donde deberá decidir si continúa luchando o abandona.
- Prueba suprema. El punto más alto de la historia sucede aquí. El protagonista se enfrenta a su más grande temor, cuyo objetivo es salir vencedor de la prueba que tiene enfrente.
- Recompensa. Tras superar el desafío y vencer al enemigo, obtiene su recompensa.
- El Camino de vuelta. El protagonista deberá prepararse para realizar el viaje de regreso, en el cual podría enfrentar un nuevo problema.
- Resurrección. En este punto el héroe deja el viejo yo para emprender el viaje al origen.
- Elixir. Es la etapa final del viaje. El o la protagonista creció y aprendió muchas cosas en su camino lo que la han convertido en una nueva persona y encuentra ante sí el comienzo de una nueva vida
En el año que se escribió dicha propuesta los varones eran los principales protagonistas de todas las historias. Maureen Murdock, pedagoga, terapeuta, escritora y artista, propuso una visión alterna del viaje del héroe tradicional, el cual está centrado en la experiencia femenina.
Si bien el desarrollo de la historia de las heroínas puede contarse desde las doce etapas de Campbell, el viaje de la heroína parte del rechazo a lo tradicionalmente ligado a femenino: debilidad, pasividad, inferioridad, emotividad, etcétera, para enfatizar la búsqueda de la identidad.
A medida que la historia avanza, nuestra protagonista se sumerge en un viaje de autodescubrimiento, aprendizaje y transformación. Enfrenta sus miedos, dudas y limitaciones, lo que la motiva a superar sus propias expectativas y se convierte en una versión más fuerte y valiente de sí misma. Después de superar numerosos obstáculos, regresará para compartir sus enseñanzas y ayudar crear un equilibrio entre lo masculino y lo femenino.
Mientras que el viaje masculino es un descubrimiento, el viaje femenino es un redescubrimiento y se convierte en un ejemplo de empoderamiento femenino inspirando a la audiencia a creer en su propio potencial.
Y por supuesto en ese viaje de la heroína encontramos a Barbie 😉
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