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Geoff Keighley: El arquitecto de los medios en el gaming

En el mundo del gaming, pocas figuras han tenido un impacto tan duradero, mediático y significativo como Geoff Keighley. Reconocido como el creador y anfitrión de The Game Awards, ha dedicado su vida a elevar este medio interactivo dentro de la industria del entretenimiento, convirtiéndolo en una experiencia cultural y artística que trasciende fronteras. El pasado 12 de diciembre, se transmitió la décima edición de esta premiación, en donde no solo se celebró una década de éxitos, sino también el legado de un hombre cuya pasión y visión han transformado la industria.

Sus inicios en el medio

Nacido en Canadá en 1979, creció en una época en la que los videojuegos aún eran considerados un pasatiempo para nichos específicos. Sin embargo, desde joven mostró un interés profundo por este medio y su potencial narrativo. Su carrera profesional comenzó a principios de los años 2000, escribiendo para medios especializados como GameSpot y contribuyendo a programas como G4TV. Aquí, Keighley comenzó a forjarse una reputación como un periodista serio y comprometido con la industria.

Su habilidad para contar historias y destacar el trabajo de los desarrolladores lo llevó a convertirse en una voz respetada. Ya no se trataba solo de analizar juegos, sino de explorar el impacto cultural y artístico de este medio. Fue precisamente esta visión la que lo impulsó a buscar nuevas maneras de conectar a los desarrolladores con su audiencia.

El nacimiento de The Game Awards

En 2014, tras años de participar en programas de premiación como los Spike Video Game Awards, decidió tomar las riendas y crear algo propio. Este cambio de rumbo vino después de su ruptura con Spike, donde sentía que el enfoque estaba demasiado centrado en el espectáculo y no lo suficiente en celebrar el arte detrás de los videojuegos. Así nació The Game Awards, un evento que buscaba honrar a los desarrolladores, destacar la creatividad y brindar a los fans un espacio para celebrar su amor por este medio.

La primera edición de The Game Awards fue un éxito rotundo. Con presentaciones musicales, anuncios exclusivos y una producción impecable, Keighley demostró que los videojuegos merecían un lugar junto a los Óscares o los Grammys. Desde entonces, el certamen ha crecido exponencialmente, alcanzando audiencias globales y consolidándose como el estándar de excelencia en premiaciones de videojuegos.

Su ruptura con el E3

La relación de Keighley con el E3 es una de las historias más intrigantes de su carrera. Durante años, esta expo fue el evento más importante para los videojuegos en el ámbito global, y Keighley estuvo involucrado como presentador y organizador de segmentos clave.  Sin embargo, en 2020 anunció que no participaría en el E3 de ese año, citando diferencias creativas con la organización, que posteriormente se verían confirmadas como un gran error el no tomarlas en cuenta por parte de la Entertainment Software Association o ESA, por sus siglas en inglés, quienes organizaban dicho evento.

Su decisión marcó un punto de inflexión. Muchos vieron su salida como un reflejo de los cambios que el E3 necesitaba adoptar para mantenerse relevante. Desde entonces, el E3 luchó por recuperar su posición para definitivamente anunciar en 2022 que cerraría sus puertas, mientras que Keighley logró prospera con su Summer Game Fest del cual les hablaré a continuación.

Summer Game Fest: Innovación en tiempos difíciles

En 2020, cuando la pandemia del COVID-19 obligó a cancelar eventos presenciales como el E3, Keighley una vez más vio una oportunidad para innovar. Lanzó el Summer Game Fest, un evento digital que reunió a desarrolladores, publishers y jugadores de todo el mundo. Este festival no solo llenó el vacío dejado por la citada expo, sino que también demostró ser una plataforma flexible y moderna para la industria, abrazando la nueva realidad que ponía a la transmisión en digital como el camino a seguir de ahora en adelante.

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El éxito de este festival cimentó aún más el rol de Keighley como un líder en la organización de eventos de videojuegos. Su capacidad para adaptarse y ofrecer contenido relevante en tiempos de crisis no pasó desapercibida. Hoy en día, este evento es el principal reflector para los anuncios más grandes que se dan cada año en la industria.

La amistad con Hideo Kojima

Dos hombres están de pie juntos al aire libre, de noche, sonriendo y señalándose el uno al otro. Hideo Kojima gafas y una chaqueta de cuero; Geoff Keighley sostiene un teléfono. Al fondo se ven edificios de la ciudad.

Uno de los aspectos más fascinantes de la carrera de Keighley es su cercana amistad con el legendario desarrollador Hideo Kojima, creador de franquicias icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding. La relación entre ambos comenzó años atrás, cuando Keighley se convirtió en uno de los primeros periodistas en reconocer el genio de este rockstar del medio.

La cercanía entre ambos ha sido evidente en múltiples ocasiones. Por ejemplo, en 2019, Kojima presentó Death Stranding en The Game Awards, marcando uno de los momentos más memorables del evento. Además, defendió a Kojima en momentos difíciles, como cuando fue despedido de Konami en 2015. Su relación simboliza la conexión profunda entre desarrolladores y periodistas comprometidos con el desarrollo y evolución de los videojuegos.

Conexión con los desarrolladores y la comunidad

A lo largo de los años, Keighley ha cultivado relaciones cercanas con muchos de los principales desarrolladores de la industria, desde estudios independientes hasta gigantes como Nintendo, Sony y Microsoft. Su habilidad para reunir a estas entidades en un solo evento ha sido crucial para el éxito de The Game Awards y el Summer Game Fest.

También ha demostrado un compromiso constante con la comunidad de jugadores. Desde invitar a fans a participar en sus eventos hasta destacar a creadores de contenido, jugadores profesionales de eSports y estudios emergentes, siempre ha puesto a la audiencia en el centro de sus esfuerzos. Esta cercanía y autenticidad son parte de lo que lo ha convertido en un ícono tan querido.

Un legado en constante evolución

Con la décima edición de The Game Awards, Geoff Keighley no solo celebró una década de éxitos, sino también una visión que sigue evolucionando. Bajo su liderazgo, el gaming ha alcanzado nuevos niveles de reconocimiento cultural, y eventos como este y el Summer Game Fest han demostrado que este medio tiene un lugar destacado en el mundo del entretenimiento y que inclusive lo puede llegar a revolucionar con toda la tecnología que existe y se desarrolla a su alrededor. Los espacios inmersivos como la realidad virtual, aumentada y mixta han tenido sus acercamientos más fuertes aquí, lo que sin duda los llevará en el mediano plazo a ser adoptados para nuestra vida diaria.

Pero regresando al tema, el legado de Keighley va más allá de las premiaciones y festivales. Es un recordatorio de lo que puede lograrse con pasión, determinación y una visión clara. A medida que la industria de los videojuegos continúa creciendo, está claro que Geoff seguirá siendo una figura central, guiando a desarrolladores y jugadores hacia un futuro aún más brillante.

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Eduardo Zamora Reynaud

Director General de Kung Fu Klan

He tenido la oportunidad de participar durante 20 años en la concepción creativa y estratégica de campañas de marketing integrales para empresas de consumo masivo.. Mi trayectoria profesional ha incluido roles como Director de Arte, Gerente de Publicidad, Director General Creativo, Vicepresidente Creativo y actualmente Director de Kung Fu Klan.

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