Revista de Marketing y Negocios

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Una persona que participa en deportes electrónicos con un controlador de Nintendo Switch en la categoría esports.

Esports en México: un camino hacia la profesionalización y el éxito

No cabe duda de que el mercado de Esports (deportes electrónicos) en México está creciendo rápidamente. Según estimaciones, este año alcanzará una ganancia de 19.54 millones de dólares y en 2027 podrá acumular 26.45 millones, un incremento de poco más del 35%.

Efecto Halo

Twitch y el Efecto Halo

No hay manera de detener el tiempo ni la evolución, así como hace un par de semanas recibimos la noticia de que Facebook tuvo una

¡Han pensado en los niños!

El gobierno de Rusia acaba de prohibir la exhibición de diversos programas y películas de dibujos animados originarios tanto de Estados Unidos como de Japón.

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