Así conectamos la pasión por el futbol en la red de AT&T México
- Instagram, WhatsApp y Facebook fueron las redes sociales más utilizadas en la red de AT&T México durante los 13 partidos en los estadios sede en el país.
- El recinto con mayor volumen de datos fue el Estadio Ciudad de México con 6 1.04 % del total . Ciudad de México a 13 de julio de 2026 .

Cuarenta años han pasado desde que México fue anfitrión por segunda vez del torneo global de futbol . E ste 2026, la afición mexicana recibió nuevamente este evento con emoción , ilusión y nuevas tendencias de consumo , que AT&T México analizó en el tráfico de la red de sus usuarios en los Estadios Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey durante el periodo del 11 de junio al 5 de julio.
El México del 86 y el actual se ven muy distintos , en gran parte gracias a la tecnología. Avances como rastreadores GPS, balones inteligentes, árbitros asistentes de vídeo y las mejor a s a las transmisiones en vivo han cambiado por completo la experiencia del futbol y han acerca do cada vez a más personas a la acción en las canchas.
No obstante , la tecnología no ha reemplazado la emoción de asistir a los estadios, solo la ha optimizado. Hoy 58% de los aficionados manifiestan que , cuando están en un evento deportivo en vivo, les gusta ver estadísticas, análisis y replays en sus celulares . Para la generación Z y los millennials esta cifra sube a casi 70%.
Ante este contexto, es tos son algunos hallazgos del análisis de uso de datos en la red de AT&T México en los tres estadios del país donde se llevaron a cabo los partidos del torneo global de futbol 2026:
Instagram se convierte en el “ estadio digital ” de este torneo : lidera el consumo red en estadios, Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey, con 18.16 % del volumen total.
WhatsApp confirma que el torneo de futbol también se juega en los chats pues representó 14.46 % del volumen total en los tres recintos. Facebook fue el tercer contendiente en el uso de apps con 11.75 % del volumen total en los estadios mexicanos esta temporada futbolera.
TikTok representó 4.71 % del volumen total.
Las redes sociales (Instagram, WhatsApp, Facebook, TikTok y X) representaron el 50.27% del volumen total. Otra de las apps más usadas fue ViX , la cual tuvo picos de uso en los partidos de México vs. Chequia , México vs. Inglaterra y Sudáfrica vs. Corea del Sur.
El día de mayor tráfico fue el 11 de junio ( partido inaugural) con 22 .75 % del volumen total.
El recinto con mayor volumen de datos fue el Estadio Ciudad de México con 6 1.04 % del total.
Los partidos con mayor consumo de datos fueron: México vs. Sudáfrica en el Estadio Ciudad de México , México vs. Corea del Sur en el Estadio Guadalajara y Suecia vs. Túnez en el Estadio Monterrey.
En el Estadio Ciudad de México, AT&T México implementó un plan de conectividad que consistió en increment ar la capacidad en zonas críticas, fortalec er la transmisión por fibra óptica y establec er un operativo estratégico para monitorear y corregir en tiempo real antes, durante y después del evento.
Este plan es un legado permanente que muestra la inversión continua de AT&T México por fortalecer su infraestructura y sistemas, buscando servir mejor a sus clientes.
