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Meta y nuestra nueva realidad

Comunicarnos y transportarnos por medio de avatares al parecer será nuestra nueva forma de comunicación. Vivir en la meta, o en el “matriz” será lo natural. Así como hoy estamos “pegados” al celular en breve estaremos dentro del celular.

Debo ser muy honesta, desde hace tiempo yo he creído en la teletransportación por medio de hologramas y creo firmemente que es el siguiente paso de las redes sociales, pero no deja de darme miedo.

Si ya hemos comprobado la alta adicción de las redes sociales estando dentro de ellas con colores increíbles y espacios a los que tal vez nunca hubiéramos podido viajar o imaginar, puede ser que sea la estocada final para perder el contacto humano.

Hace una semana mi querido Mark Zuckerberg ha confirmado que este paso ya está a la vuelta de la esquina y ya pondrá a trabajar a más de 10,000 personas altamente calificadas en Europa para desarrollar su tan deseado Metaverso, con lo cual revolucionará las redes sociales para transformarlas lo más pronto posible.

¿Qué es Metaverso?

Comencemos entendiendo qué es metaverso, básicamente es una réplica virtual del mundo real al que puedes acceder por medio de artículos cómo gafas “oculus” y auriculares que te ayudan a entrar a una realidad aumentada para sentir que estás dentro de la acción.

A mí personalmente pensar en metaverso se me asemeja a meternos dentro de la caja de la televisión. Si eres de mi generación tu sueño de espiar a los personajes por los hoyitos de la caja de la televisión por fin se harán realidad y un poco más, ya que no sólo espiarás si no que tú serás parte de la historia. ¿Maravilloso o escalofriante?

¿De donde viene la idea de metaverso?

Desde 1985 podíamos ver esta idea de “metaverso” en la película de “Volver al futuro” en 1985 cuando se comunicaban por medio de sus lentes. Como podrás ver en la foto no es muy diferente uno de otro

El concepto “metaverso” aunque si bien lo lanzó en grande Zuckerberg, ya es bastante viejo. En 1992, con Snow Crash, una novela de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson fue la primera vez que se utilizó este concepto. En su libro, Stephenson planteó un mundo virtual porque el mundo exterior se había convertido en una pesadilla, tristemente algo no tan lejano a la realidad.

La primera apuesta relacionada con el metaverso surgió en la primera mitad de la década de los noventa. En 1993, Steve Jackson Games presentó “The Metaverse”, un sistema de realidad virtual en línea conocido como MOO, en el que varios usuarios se conectaban de manera simultánea. Esta primera experiencia no tuvo el éxito que se esperaban sus creadores, debido a que la penetración de Internet no era alta por lo cuál resultaba arriesgado invertir en ese proyecto.

Los antecedentes del metaverso

Marketing Mix Modeling (MMM) | Rodrigo Martin & Moisés Maislin & Hans Hatch

Linden Lab lanzó en 2003 Second Life y fue clave en el mundo de la realidad virtual. Esta comunidad virtual, a la que se podía acceder gratis desde Internet, fue una de las primeras experiencias  exitosas de metaverso.

Los usuarios, conocidos como “residentes”, podían interactuar entre ellos mediante un avatar, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comercializar con propiedades virtuales a través de su moneda virtual, el Linden. 

La plataforma, para 2007, llegó a tener un millón de usuarios mensuales.

En 2017, Second Life creó Sansar, otra plataforma de realidad virtual que permite la creación de espacios en 3D, donde los usuarios pueden compartir como jugar, ver vídeos y tener conversaciones en realidad virtual. 

La existencia de los metaversos

Desde la creación del concepto “metaverso” pasando por todas las experiencias de realidad virtual hasta el día de hoy, se han creado múltiples metaversos. Artur Sychov fundó el metaverso Somnium Space en 2017.

En 2020 surgió un mundo virtual en 3D descentralizado propiedad de los usuarios, llamado Decentraland, quienes pueden comprar parcelas de terreno, construir sobre ellas y también venderlas para obtener tokens “MANA”. La diferencia de esta opción es que, la economía del juego es creada y gestionada por los propios jugadores. Es decir, está democratizada.

Decentraland fue fundada en 2017 y con unos 7.000 usuarios diarios, se ve a sí misma como una alternativa a las plataformas de redes sociales tradicionales. Ellos están en contra de vender datos de usuarios y controlar el contenido que ven los usuarios.

¿Quién más está apostando a Meta?

Como te comentaba no sólo Facebook está apostando a este metaverso de forma agresiva, Google y Apple también lo están haciendo rápidamente; así como otras empresas como Snap, Unity, Roblox, con una propuesta de hardware están creando diferentes accesorios para ingresar a esta nueva realidad. Falta mucho por definir en cuestión de quienes serán los ganadores y habrá mucha legislación y cosas por inventar, así como entender cuál será su fórmula de monetización. Pero mientras cuéntame, a ti ¿qué te parece esta iniciativa?

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